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		  		2021年2月11~21日的日记  (第2/2页)
交货的库存量,原料类4格和成品类2个是基本型,便可以得出理想值为130格。    乍看之下或许游刃有余,但实际上因为制造时长的问题,高工时的物品势必得堆积到3格以上才称得上余裕,那麽剩下的31格就会面临相当程度的困境。    另一方面,高需求量的成品也不是区区2格就能圆满供应,开到4格才不致枯竭已成基本C作。    反正想当大盘商随便批发是不可能的事。    而这还不是最蛋疼的未来视点。毕竟我的产品离全开还有距离。    仓库内存有「非农场系统物品」才是最让人感到崩溃的地方    增加姜饼人经验值的糖果上限999、强化姜饼人技能的粉末八职能三阶段24种粉、强化姜饼人配料的配料碎片上限99、活动赠送的模具与宝物扭蛋券免费转蛋、上限没囤不知道、活动道具。    上述物品,全塞进仓库里。    或许该庆幸配料没有也塞进仓库?    反正卡掉超过20格只是刚好。    而这还只是做为新手能T会到的仓库压力。    据说这个游戏的老PGU还有另一重仓库爆炸点,那就是:    --王国基础建材极光系列的堆积。    这玩意儿堆叠上限30。    不可贩卖!    不可贩卖!    不可贩卖!    在巴哈版上看到有些老PGU贴上超过7格的单一极光素材,我感觉他们的仓库好痛苦。    这游戏各种反人类的方式,我怎麽看都像是BETA版。    什麽?首发日期:2021/1/21?    原来如此,的确是BETA版......    g!    等一下!    也就是说:「所谓老PGU也就b我早玩三周?」    #姜饼人王国    #感觉药丸    1    #我的仓库药丸    2021年2月1日的日记    制表症末期。    自从发现设计一个好的表格,b我用脑子概算要方便以後,我就很少动脑子去计算了。    虽说实际上也是越来越觉得脑子的概算能力在飞速退化。    这一波制表的对象是《姜饼人王国》!    好像不是很意外......不如说拖到一周後才开始制表这点b较意外?    实际上是感受这个农场游戏的仓储系统一点都不农场游戏,为了避免我的仓库药丸,建立一个优秀的产线平衡表单属势在必行。    这次表单的难度在於时间动态平衡系数与定期巡视的产量控制,以对仓库最友善的方式来囤积高级成品。    #姜饼人王国    1    #制表    2021年2月19日的日记    《少nV前线》冬活〈镜像论〉上线啦!    这一波冬活最SaO的C作在於主线有两条......所以秃洞也两条!    这波C作真的厉害!    这已经不是洞有几个的问题了。    直接就是一条洞拚策略和C枪技术,另一条洞拚练度和队伍底蕴。    YAP!    说到这边,大概就明白是什麽状况了。    一个洞要用官方提供的队伍,刷脸拚随机掉落的箱子,然後还要拚C枪的滑动技术,顺便拚一下MG的随机索敌顺序,让顶尖大老享受SL的快感。    1    反正我是咸鱼,我第2章炸弹刷好刷满,看到敌人就是一个炸弹,保底就满足了。    至於另一条洞......望天    我的底蕴距离玩这个东西还很遥远QAQ    #少nV前线    #镜像论    2021年2月20日的日记    《姜饼人王国》凶残维修。    起因是AWS的服务器过热。    在AWS的官方日志上可以很清楚的看到事发经过。    大致如下:    1    23点09分:我们察觉到运行有点问题。    23点5分:我们找到问题了,冷却系统出事了,总之先停下服务器运转。    00点40分:冷却系统的电力好像有点毛病,我们正在努力。    01点43分:我们Ga0定问题了,冷却系统开始工作,温度正在下降。我们准备复工了。    02点42分:温度差不多了,我们正在复工某某部分。    03点26分:复工某某部分。    04点09分:复工某某部分。    04点54分:我们开始联络客户确认资料有没有出什麽问题。    然後,《姜饼人王国》的开机时间是1点00分。    这中间超过12小时的时间大概就是在开会吧?    1    讨论补偿怎麽发之类的?    总之最後决定先发5000钻。    之後连续14天,每天发奖励,奖励领取时限3天。    向网友抱怨这个夸张的炸服事件,并贴出我刚制好却还没机会用到的表单後。    网友表示:「我看懂了,你根本不是想玩游戏!你只是想制表!玩游戏只是在寻找能制表的金母J!」    靠北唷!    #姜饼人王国    #AWS    #制表不是兴趣
		
				
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