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2.摸屍是好文明 (第1/2页)
表达快乐是人类的本能。 央居并没有恼羞,她只是以最直觉的肢T语言抒发自己难以抑制的喜悦之情。 将衣服捡起来,拍拍再穿上,发泄完了游戏还是要继续的。 这段描述让央居思路骤然开朗,【铁丝开锁术】为她提供了一条完整且明确的路线。 从cH0U屉拿出没有笔芯的按压式原子笔,又打开枪箱,拿出空弹匣,然後用笔夹去g里面的弹簧。 弹匣大概之前经历了暴力拆解,本身结构已经支离破碎,弹簧很明显地松动,很轻易就被g出来。 【弹簧现象】 【说明:蜷曲的铁丝】 她将弹簧勒直,意外地发现名称改变了。 【拉直的铁丝现象】 抱着一种游戏玩家特有的搜刮习惯,央居觉得不拿白不拿,既然能用那就要都带走,把笔和便利贴塞口袋,一手拿断枪当拐杖,全副武装地将铁丝cHa入锁眼。 央居在【铁丝开锁术】出现的瞬间便回忆起从前在学校撬锁练出来的手感,事实上并不需要使用它也能用随便一根铁丝开锁,而这游戏技能一样的存在,目前唯一作用大概只有充当提示的说明栏了。 意识专注在【铁丝开锁术】上,不必做什麽动作,cHa入锁孔的铁丝自动扭曲起来。 喀擦一声,门开了。 同一瞬间,微弱却不容忽视的血腥味袭面而来。 将铁丝再勒直,在手指绕成圈,见名称依旧是【拉直的铁丝】,将它塞进口袋。那叙述在离开手指的瞬间消失。 同时央居观察着规则变化。 【20运用房间里的线索打开门】整串字像是淡出意识,稍不注意就会忽略过去。同时,接下来一大串讯息突然涌入意识。这段讯息其实一直在那里,在之前对央居来说却像根本不存在一样,像是对她撤下了屏障,让她在察觉到的同时也产生了理解。 【20离开204号房】 【20获得「钥匙」】 【20离开山庄】 【20持有「钥匙」穿过「门」】 央居跨出了房间,亲眼「看」着第三条规则淡去,回头去看未关上的门板,上面刻着阿拉伯数字204,字T并不JiNg致但还算工整。 外头仍是一片静谧。 出去就是一条横向走廊,两排的二十二扇门交错相对,中段是向下的楼梯口。左手边是202房,两间房中间的墙壁挂了一幅花瓶和水果的油画,再往左就是走廊末端,一扇与房间里差不多大的窗户,窗外的景sE与从204内并无二致。 202没有上锁,摆设与204几乎完全相同,差别只在於床底下没有枪和枪箱,并且,cH0U屉里的笔是有笔芯的。 经过楼梯的时候央居确认了血腥味来自一楼。 走廊另一端的窗户看出去也是空无一物的雪原。 这栋建筑位於一片平坦的雪原中央。这样的场景在现实里确实挺难见,但换做在游戏里好像就没什麽好奇怪的。 其他房间全都没有上锁,且摆设也都一模一样,央居到最後根本懒得细细检查,只是开门看一眼便完事。 暂时排除所有房间都是起点——也就是玩家重生点的可能。倘若楼下的杀人者还在埋伏,那麽他在这里的理由便可以暂时排除这一个。 从楼梯口向下望去能看到宽敞的大厅,地上铺着红sE地毯,没看见屍T。 央居考虑起屍T是人以外的情况,b如开膛破肚的动物、开膛破肚的怪物、开膛破肚的外星人、开膛破肚的我等等。 什麽都有可能,毕竟是游戏嘛。 楼梯发出的嘎滋声在一片宁静中格外刺耳。 一楼大厅的气温更低,由於窗户b二楼多的缘故,室内采光相当良好,很省电。大门正对着楼梯,留出一条缝隙,寒气从外面渗进来。忽视掉在一角大范围喷溅的血迹这点,大厅整T而言相当寻常,就是普通的山庄。 空间规划得挺有条理,有提供旅客休息的沙发和茶几,另一侧是柜台,挂画四处可见,楼梯後方两侧的走道大概通往始终没见到的公共浴室或是其他房间。 血腥味来自一扇碎裂的窗下。 屍T确实是人类,而且是两具,一男一nV。 血Ye已经凝固,肌r0U多半也已经僵y,在这种温度下Si亡时间会被模糊,央居的常识并不足以判断,唯一能知道的是,这段时间足够凶手移动到很远的地方了。 两具屍T的状况相差甚多,nV屍肩部以上
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